Sedan en längre tid tillbaks har vi en ny och bättre blogg som ni finner här!
Kärlek och respekt,
Game On!
[Gejm]
Radioprogrammet med senaste nytt om spelvärlden på Studentradion 98,9
torsdag 27 september 2012
torsdag 3 november 2011
Syndicate pt.2 - Gamex 2011
Vårt totala nederlag berodde naturligtvis mycket på att vi var ett gäng väldigt orutinerade Syndicate-spelare. Spelet i erbjöd oss en väldigt dynamisk action-upplevelse. De fyra agenterna man spelar som är alla utrustade med en rad olika så kallade chip-teknologier, som varierar från att hacka fiendens pansar till att återuppliva fallna medspelare. Utöver detta fanns även en så kallad "chip overlay" som med en knapptryckning renderar världen i monokroma färger där fienderna är markerade i orange.
Vi på [gejm] (i alla fall Christoffer) är så gott som totalsålda på detta spel som verkar bli ett utomordentligt actionlir som ligger precis rätt i tiden, både sett till dess visuella design och dess cyberpunk-miljö.
Vi fick även en intervju med Ben, som dyker upp senare!
Etiketter:
2011,
Alexander Löfberg,
Christoffer Wahlsten,
ea,
Gamex,
starbreeze,
syndicate
Syndicate - Gamex 2011
Av en ren tur gled vi in på EA:s visning av det kommande, svenskutvecklade Syndicate. Ett FPS som andas cyberpunk och lite Deus Ex, dock med total avsaknad av moral, då huvudkaraktären endast agerar vapen för ett företag och inte är rädd för att avrätta både obeväpnade forskare och soldater.
Utöver den blästrande trailern med toner av Skrillex fick vi en genomgående presentation av spelets mekanik samt gameplay från kampanjen. Brutala intrång i dina fienders hjärna och svincoola (enligt C) framtidsvapen utanonseras. Det tidigare annonserade coop-läget förklarades djupare och verkar i det här fallet vara Starbreezes försök att visa respekt för det gamla Syndicate, då coop-banorna grundar sig på banor från det gamla PC-spelet.
Utvecklarna talade sig varma om uppgraderingar man kan använda för att forma sin unika karaktär, dock poängterade dom att spelet främst är en actionshooter.
Etiketter:
2011,
Alexander Löfberg,
Christoffer Wahlsten,
ea,
Gamex,
starbreeze,
syndicate
Landning på Gamex 2011
Utöver spel och fler spel så är det en salig blandning av säljare av nördigt stuff, sedvanliga säljare av spel som Game och Webhallen, skön retro i både försäljning och skryt, men också några klassiska arkadkabinetter.
onsdag 9 februari 2011
Sackboy har återvänt
Sackboy är tillbaka i sin gulliga utstyrsel för återerövra fantasivärlden från den onda Negativitron som är en drakliknande läskig best.
Som vanligt kan du designa din Sackboy efter eget tycke och smak eller så kan helt enkelt slumpa en dräkt eller varför inte slänga ut några kronor för att köpa exempelvis marveldräkter.
Skillnaden från första spelet är att banorna är mer varierade med olika verktyg som man visserligen bara kan bära ett åt gången. Med dessa kan man slänga sig runt, kasta saker eller spruta vatten för att släcka eldar vilket sedermera göra att man kan ta sig från punkt a till b. Variationen består även av att vissa banor är små minispel där du kan köra bil, resa på en larv (som inte följer klassiska 2D-ramar) eller varför inte flyga på en humla och skjuta sönder objekt likt klassiska spel som gradius.
Grejen med att bygga egna banor är svårt och kräver tid och kreativitet om du vill göra en bana, instruktionerna är lätta men att verkligen göra något vettigt och kul är mäkta svårt. Saken är den att Media Molecule verkliger pressar gränsen utåt för vad spelare kan göra i spelet och det är ett steg i helt rätt riktning enligt mig.
Avslutande ord, köp det! och spela gärna med dina polare!
Som vanligt kan du designa din Sackboy efter eget tycke och smak eller så kan helt enkelt slumpa en dräkt eller varför inte slänga ut några kronor för att köpa exempelvis marveldräkter.
Skillnaden från första spelet är att banorna är mer varierade med olika verktyg som man visserligen bara kan bära ett åt gången. Med dessa kan man slänga sig runt, kasta saker eller spruta vatten för att släcka eldar vilket sedermera göra att man kan ta sig från punkt a till b. Variationen består även av att vissa banor är små minispel där du kan köra bil, resa på en larv (som inte följer klassiska 2D-ramar) eller varför inte flyga på en humla och skjuta sönder objekt likt klassiska spel som gradius.
Grejen med att bygga egna banor är svårt och kräver tid och kreativitet om du vill göra en bana, instruktionerna är lätta men att verkligen göra något vettigt och kul är mäkta svårt. Saken är den att Media Molecule verkliger pressar gränsen utåt för vad spelare kan göra i spelet och det är ett steg i helt rätt riktning enligt mig.
Avslutande ord, köp det! och spela gärna med dina polare!
Maxa kontrollen
Veckans pryl är framtagen av N-Control och är ett galet exo-skelett till din Xbox360 kontroll för att maxa ditt spelande fullt ut. För att öka din precision är det bara att lägga ut ca 40 USD så är du troligtvis galet vass på shooters, om inte bäst.
Funkar detta dock för LEGO Star Wars eller Mass Effect? Avgör själva.
Kolla in mer på:
www.avengercontroller.com
http://www.youtube.com/watch?v=cFP_NxAQXEw
Funkar detta dock för LEGO Star Wars eller Mass Effect? Avgör själva.
Kolla in mer på:
www.avengercontroller.com
http://www.youtube.com/watch?v=cFP_NxAQXEw
onsdag 26 januari 2011
Bystad
I dagens program pratade vi en hel del om bystar och dagen i ära måste ju då Rick och Alex surfa rumpan av oss på detta tema. Först ut i programmet var dessa Gears of War-bystar. Den förste på Marcus-him-self och den andre på en Drönare i högsta person. Båda två i skala 1:1, dvs naturlig storlek: Macke och Drönen
Det finns en uppsjö av balla bystar ute i etern, vi har hittat Predator, Terminator, Pinhead, Cylons, Batman, Hellboy etc etc.
Vill man fylla studentrummet med bröst så finns det tonvis att beställa hem om man känner sig ensam.
Men om du v e r k l i g e n vill ha en ny kompis så behöver du inte oroa dig, det finns ett djupare träsk: En polare på 195cm
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)