Visar inlägg med etikett Killzone 3. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Killzone 3. Visa alla inlägg

tisdag 30 november 2010

Gamex - en sammanfattning

Det har nu gått några veckor sedan Sveriges första TV-spelsmässa gick av stapeln och vi i [gejm] har nu sorterat vår intryck och kommer att här presentera vad som var intressantast för er stackare som inte hade möjlighet att vara där.

Först och främst vill jag säga att det är på tiden att Sverige får en egen spelmässa, även om den här var något konstigt marknadsförd. Man hade riktat sig mot ungdomar och barnfamiljer trots att de flesta spel som visades hade 18-årsgräns. Men man får väl säga att det är en bra början.

Vad var nytt då? Jo, trots att det var längst kö till Call of Duty: Black Ops som släpptes två dagar efter mässan, så var det nyaste som var spelbart Biowares Dragon Age 2. Det var en lovande uppvisning av det nya kapitlet i vad som troligtvis kommer bli ännu en trilogi och två ur utvecklingsteamet från Kanada var på plats och talade sig varma om vad som kommer bli en mer blodig och sexig upplevelse.

Vad var häftigast? Det står mellan Killzone 3 med sin täta action eller Gran Turismo 5 i 3D. Tyvärr ser det inte ut som att det är alltför många studenter som kommer ha råd med en 3D-TV på ett tag, men oj vilken upplevelse. Det är nästan så man förväntar sig att det ska göra ont när man kraschar bilen.

Vilken konsol ska man köpa om man vill ha rörelsekänsligt? Nu när Sony och Microsoft också börjar rikta sig mot casualgejmers, så får Nintendo konkurrens. Nintendos releaselista ser lite trist ut med många fortsättningar på serier som borde ha stannat på 8-bitarskonsolerna, så här blir det lite kamp. Efter att ha testat både PS3 Move och Xbox360 Kinect på mässan så måste jag dra slutsatsen att Microsoft blir dom som kommer konkurrera med Nintendo om det här. Sonys variant är alldeles för dyr om man ska vara flera spelare och Kinecten kändes mer exakt. Frågan är bara vilken konsol som kommer ha bäst spel, det är det som kommer avgöra.

Men hur såg det ut på mässan? Så här:

Det var stort, väldigt stort.
Det fanns konst. Gejmerkonst.
Och det fanns bilar.
Och så kunde man givetvis spela. Här spelar Rick mot Alle i Super Street Fighter 4.

Det var det från Gamex den här gången. Hoppas vi ses där nästa år!

//Daniel

fredag 12 november 2010

My name is Bond, James Bond

Ni som väntar på mer om Gamex får hålla er till efter helgen då vi som var där kommer lägga upp var sitt inlägg med tankar kring mässan och specifika saker vi fick se. Jag kommer fokusera på PS3 Move vs. Xbox 360 Kinect och några tankar kring Killzone 3.

Men innan dess kommer här en liten sammanfattning av vad jag tyckte om senaste Bond-liret, Blood Stone, till PS3.
När filmen som gick under arbetsnamnet 'Bond 23' lades på grund av att filmbolaget MGM hade större skulder än Island så var det många Bond-fans, inklusive mig, som blev otroligt besvikna. Då kom Activision, som äger spel-rättigheterna till Bond-franshisen, och sa att vi inte behövde vara oroliga för dom kommer minsann se till att det kommer ett licensspel som inte är ruttnare än ett tolv-pack ägg från mitten av 1800-talet.
Jag var minst sagt skeptisk, men sen visade sig att det var Bizzare Creations, skaparna av Project Gotham Racing och underskattade The Club, som skulle göra spelet. Och att man fått Daniel Craig, Judi Dench och Joss Stone att vara med, den sistnämnda både med röst och sång, samt att man dragit in Bruce Feirstein, manusförfattaren bakom filmen GoldenEye, att skriva och Bonds egna stuntkoordinator skulle fixa actionsekvenserna. Det hela såg plötsligt bra ut på papper.
Och spelet är faktiskt väldigt bra också. Det är uppbyggt som en Bond-rulle med en jaktscen(motorbåt, pangpang, och en biljakt) innan själva titelmelodin och ett typisk Bondintro med diamanter, brudar och bilar. Sen blir spelet lite lugnare och man får leta ledtrådar med sin Bond-pryl, en smartphone(nye Bond är ju inte så mycket för prylar så det blir bara en), innan det drar igång med en massa skjutande, bilkörande och en hel del regelrätta slagsmål. Man har också slängt in möjligheten att smyga omkring som Sam Fisher och plocka ner skurkar utan att det hörs. Allt detta görs med minimala avbrott mellan momenten vilket ger en smidig känsla av att man faktiskt är lite superspioncool.
Om man ska säga något negativt om spelet så är det att det är väldigt linjärt, men det måste det nästan vara för att man ska kunna berätta historien om biovapen och terrorister. Ett större problem är väl att spelet känns något kort och lite för lätt innan man väl kommit upp på den upplåsbara svårighetsgraden '007'. Sen är inte mulitplayerläget lika bra som i klassiska GoldenEye, men vad gör väl det. Vi Bond-fans har fått oss vår fix som gör att vi klarar oss fram till nästa film kommer. Och dom som inte är Bond-fans kommer nog inte bry sig mycket om det här spelet ändå.

//Daniel