torsdag 11 november 2010

Svartalex goes Cataclysm



Cataclysmen so far......

Jag har nu spelat till och från Word of warcraft: Cataclysm i ungefär en vecka, och det känns givande. Jag kan inte säga att jag till 100% är alldeles överraskad men det är "bra". Dock har mitt tillvägagångssätt varit lite hattigt där jag har blandat olika klasser och lvls, olika fraktioner och spelområden, jag har helt enkelt gått vilt på spelet och inget har kunnat stoppa mig. Vid första anblicken är spelet färgsprakande och inspirerande, för det första som jag möttes av- innan jag ens har hunnit gå in i spelet är en gigantisk drake som ryter åt mig i flammor redan på inloggningsbilden. Men nog om det, att WoW är ett relativt vackert och effektfullt spel vet vi ju redan. Över till det viktiga:

Mina första spelupplevelser hittills är just de två nya rasernas start-zoner, dom är nya, fresha och helt uppdaterade med den senaste mekaniken bakom spelet. Jag spelade både som en fruktansvärd Rogue Worgen (varulv) som mer eller mindre sprang runt och slogs för försvarandet och befriande av staden Gilneas och som en påhittig rally- goblin med granater och konjak som mer eller mindre bara ville festa.

Jag kommer i den här recensionen "so far.." prata om Worgens startzon som jag skulle beskriva som en blandning mellan vilken berättelse som helt om en befrielseledare och dennes kamp blandat med "Van Hellsing". Startzonen handlar om att Worgens land/stad Gilneas är attackerat av "The Forsaken" som är beniga zombies som mer eller mindre vill döda alla med pest och kolera. Din uppgift som spelare är att själv med en mindre arme försvara detta. Första delen av spelet är mer eller mindre en prolog till att du blir en "varulv" och sedan slåss som en. Mekaniken här är underbar eftersom den bygger inte på det gamla "quest, grind, grind, grind, quest, döda 10 fåglar, grind, samla in 5 fårhudar, grind, grind" utan gör en fin mix av olika typer av uppdrag som tillsammans blir en superb storyline. Uppdragen blandar de äldre mekanikerna "döda allt" med moment som insamling, springpojke uppdrag, rädda folk, samla in prylar, mörda saker med tanks etc. Det låter kanske som att vi har sett detta förut i Wrath of the lich king, och det har vi, fast här är det mycket mer av dessa innehållsrika och meningsfulla uppdrag som spelaren tilldelas. Jag som spelare kände verkligen att det jag gjorde i spelet hade en inverkan på min miljö och verkligen drev en story framåt. Zonen i helhet kändes även väldigt bra för en ny spelare. Många av momenten var uppbyggda att just "lära" spelaren hur något fungerar, på ett coolt sätt, hur man använder vissa "skills" och hur quest-systemen fungerar. Man får inte heller glömma dom otroligt vackra miljöerna med en riktigt spökig känsla som är väldigt cool och om man gillar vampyrfilmer eller bara det senaste skräckspelet så är det här zonen för dig.


Men kritiken jag nu skulle vilja rikta mot just den här zonen är att valmöjligheten att vika av från sitt "you are the chosen one, save the fucking wold" uppdraget som är genomgående för hela området. Jag saknar möjligheten att bara hoppa över stängslet och kasta av mig alla kläder jag har för att springa till närmsta grannstad och blotta mig för bygdens lokala invånare, och kanske käka ett huvud, eller två. Zonen är på så sätt väldigt strikt på vad som ska hända, dock är detta inget problem eftersom hela området är fullt av cut-scenes och en zon som förändras geografiskt ju mer du spelar i den.

Slutsats av detta är att varg-människor är fucking coola och om du vill se mer av det du fick smaka av i Wotlk, spela Worgens startzon. Jag kommer återkomma med mer nyheter rörande cataclysmen och dess inverkan på den mänskliga hjärnan, på återseende!

Alexander Johansson
Medieproducent och Programledare på [gejm] Studentradion 98,9

onsdag 10 november 2010

Professor Layton and the Unwound Future


Tjusigt. Roligt. Mysigt. Klurigt. Bra. Jättebra. Fängslande.
Tråkigt att jag inte har tid att spela det.

Men om du har tid, då ska du sätta tänderna i det senaste (del 3) Professor Layton.
Den bärbara gåvan ger dig massor med speltimmar fulla med kluriga pussel, mysig grafik och ett otroligt bra soundtrack. Du följer den gode professorn och hans egna följeslagare Luke. Mycket om och men i denna fantasitolkning av London och plötsligt är de i framtiden. Där, som i alla andra framtider, går det ju givetvis bra att ta sig fram genom att lösa pussel som folk kastar i ansiktet på dig. Vare sig de är vänligt sinnade mot dig eller hatar professorns höga hatt, så är alltid det pacifistiska alternativet att lösa ett pussel närmast till hands. Och det är det Professor Layton är, ett pusselspel.

Har du fritid och gillar utmaningar, spring och köp. Om inte någon av dom, köp Shrek och spela det inte.

måndag 8 november 2010

WRC


Mitt i inläggen från helgens hallabaloo i Kistamässan så kommer här en något försenad summering av min WRC-recension från förra [gejm]. Anledningen till att den kommer först nu är ju just Gamex-mässan, så det är inte så att jag skolkat från min [gejm]-tjänstgöring och pluggat eller något.
WRC, eller World Rally Championship, är årets officiella rallyspel från FIA, Federation Internationale de l'Automobile, alltså internationella bilsportsförbundet. Spelet kommer från Black Bean Games som även tidigare gjort motorsportspel och det märks. Bilkontrollen är stabil och det finns tusentals inställningar som kan göras innan bilarna ska kastas runt i nordsvenska skogar eller japanska isbanor. Tyvärr finns det en del rejäla begränsningar i spelet, framför allt om man jämför med andra racingspel, t.ex. DiRT2 och Grid. Till att börja med är presentationen betydligt mer avskalad och nästan tråkig och sen är själva spelgrafiken under all kritik. Miljöerna är bedrövligt uselt gjorda, både designmässigt och rent grafiskt. Sen varierar ljudkvaliteten avsevärt mellan bitvis lysande till rent outhärdligt.
På plussidan finns dock det kompletta karriärläget där man börjar som amatör i de lägre rallyklasserna för att arbeta sig upp till den högsta eliten.
Trots spelets fördelar med många inställningsmöjligheter, realistisk bilfysik och bra karriärläge så drar den tråkiga presentationen ner. Lägg till att det är omöjligt att ställa in styrning med ratt på ett vettigt sätt, kartläsare med usel timing och att många banor mest består av en smal tub med ogenomträngliga hinder på sidorna så får man ett spel som enbart är till för de mest inbitna fansen.

//Daniel

fredag 5 november 2010

Bioware visade Dragon Age II

Vi klev precis ut från en konferenslokal på gamex, kistamässan, där två representanter från utvecklingsteamet bakom Dragon Age II just hade en presentation. Vi fick se en riktigt fläskig trailer samt den senaste gameplaytrailern.
Utöver det filmiska lovades det massor med nyheter och uppdateringar från Dragon Age: Origins. Bioware lovar voice over i stället för textade dialoger, bättre grafik, större spelvärld, en story som sträcker sig över ett decenium, mer blod och mer sex.

Vi har testat demot på mässgolvet och våra intryck var bra. Om Bioware håller måttet ser vi den 11:e mars.

Gamex och Call of Duty-tävling




Som ni vet så befinner sig [gejm]-redaktionen på mässan för mexikanska sodomider Gamex. Boy, are they in for a surprise. Nåväl, eftersom de klantarslena lämnade mig ensam här i Uppsala med fri tillgång till bloggen kommer det att bli jag som utlyser COD-tävlingen!

Frågan lyder som följer: Under vilken historisk period utspelar sig Call of Duty: Black Ops?
Skicka ditt svar till gejm [snabela] studentradion [punkt] com


För att gå in på något helt annat så ljög jag lite med att jag inte kunde följa med på mässan för att jag msåte plugga. Ok, jag måste plugga, men en uppsats som är över ett år försenat kan med största säkerhet vänta i två dagar till. Nej, egentligen beror min frånvaro på att jag saknar ekonomiska medel att ta mig till mässan. Men så igår hittade jag dessa, vet ni vad kursen ligger på?
//Loretto

Tillägg; De fyra första vinnarna i Call of Duty: Black Ops-tävlingen kommer utöver den snygga tröjan också få ett presentkort på en viss TV-spelsbutik och ett nyckelband från mässan för mexikanska sodomider Gamex.

//Daniel

Läs mer om mässan i DN, SvD, Aftonbladet.

tisdag 2 november 2010

Vanquish


Spel är häftigt. Action är häftigt. Cigarettrökande hjältar med raspande röster är häftigt.
Det är det ordet jag har på tungan när jag spelar Vanquish till xbox 360.

Vi slänger oss in i en tunn saga där Ryssland har fått hår på benen och invaderar USA med en terrorattack från rymden som äter upp hela San Francisco. Den skallige antagonisten hotar med att gå vidare med sin dödsstråle på andra städer i landet om de inte erkänner sin totala kapitulation. USA, som inte förhandlar med terrorister, skickar ut ett massivt motstånd rakt upp i rymden mot den station som fienden har belägrat. På ett av dessa tusentals skepp sitter Sam. Vår hjälte.

Så börjar det och sen bär det av.

Vanquish är ett actionpackat spel med fartfyllda och repetitiva strider. Det fullkomligt sprutar av röda (!) robotar som måste tas kål på och det tar verkligen inte slut av dom, varken vid jättespindlar, energibelastade Silver Surfers eller super mecs som till 100% siktar in sig på att döda dig, Sam. Just precis dig. Det spelar verkligen ingen roll hur många marines den ärrade, råbarkade kapten Haddock-sidokaraktären släpar mot sin död, det är dig de vill ha. Sam, ditt cigarettrökande stolpskott.
Du kommer att gå igenom ett någorlunda omväxlande tempo med olika actionmoment som ger starka arkadanknytningar, ett smart levelsystem samt en relativt grå bandesign. Det som egentligen Vanquish har att erbjuda är trots allt dess action. Det är lätt att byta vapen, hoppa bakom skydd och avancera. Det svåra är att göra det snyggt och få bra poäng. Hjälp till detta står utvecklaren Shinji Mikami bakom ett boost-system som går ut på att Sam snabbt kan glida fram på knä samt få tiden att gå långsammare. Detta gör att det blir roligt att glida fram, ta skydd och sen sakta ner för att pricka in dina värdefulla kulor.

För det Vanquish är, för dom som redan har spelat Gears of War på jättesvår, är en jämn matta av sprutande action. Trots att idéerna verkar ta slut så roar ändå spelet från några sekunder efter man plockar upp handkontrollen till att man lägger den ifrån sig. Den oerhört kritiske kan väl se att det är mycket att hylla ett spel för en boosteffekt samt ett kompetent namn på sin förpackning när en hel del har gjorts förut. Men, faktum kvarstår att det är ett underhållande spel och stundtals blev jag litet fuktig under armen under vissa intensiva partier.

Men som sagt, häftigt är ordet som ger mig blodsmak i munnen. Shinji san, vi förstår att du tycker att det är häftigt.

Dreamhack droppar in!





Heldag med Fredrik från Dreamhack

Fredrik Nyström som är pressmanager på Dreamhack hoppade in i studion förra veckan och det må jag säga, det var en timme av fullspäckad Dreamhack special. Fredrik snackade om allt mellan himmel och jord om vad årets Dreamhack i Jönköping har att erbjuda. Fredrik var med [gejm] hela timmen och spexade friskt med sin Iphone och pratade om det senaste från spelvärlden. Fredrik skrattade lågmält när han pratade om hans intresse om spelvärden, där han avslöjade vilka spel som hade betytt något för honom och vilka spel som inte attraherade hans intresse alls.

Jag kunde inte låta bli att lägga märke till Fredriks pappa-mogenhet när han pratade om sina barns spelintresse och att dom idag icke fick spela några "blodiga" shoot-em-up spel, utan fick nöja sig med sportspel och dylikt. Det tog mig tillbaka när jag var ung och faktiskt blev så "gammal" att farsan satte mig vid DOOM 95, där blodet mer såg ut som fyrkantiga pixlar som mer såg ut som någon form av uråldrig blur-effekt. Men detta är inget som kommer att spelas på årets Dreamhack utan den otroliga tävlings-ostfrallan kommer utöver mycket läsk inehålla Starcraft II, Quake LIVE, Tekken 6 och Counter-Strike 1,6.
Vi kan även vänta oss feta artister som SMK, Yersinia, Alice in Videoland, 250 kg Kärlek, Adept och många fler.

Fredrik talade vidare om årets Dreamhack som kommer att bli en i sitt slag. Artister, shower och tävlingar kommer att ligga på plats, sen får man ju inte glömma alla de 10 000 datorer som kommer att finnas på årets evenemang. Fredrik avslöjade även sitt game-namn för alla som är intresserade av att möta Fredrik på nätet så är det bara att slänga sig in och lyssna på förra veckans program på studentradion.com.

DreamHack Winter 2010 hålls den 25:e till 28:e november 2010. Dörrarna öppnar torsdagen den 25:e november klockan 08.00. Dörrarna stänger 12.00 Söndagen den 28:e november. Nätverket bryts 09.00 och elektriciteten 10.00
Hela [gejm] redaktionen kommer att vara där och gästa med fart och spektakel. Är du intresserad av att bli intervjuad om dina spelupplevelser eller tävlingsresultat så är du varmt välkommen att söka upp oss på evenemanget. Vi kommar själva att springa runt och mingla under hela helgen med energi upp till öronen. Är du även intresserad att vara med i radio LIVE från Dreamhack så är det bara att kontakta oss på gejm@studentradion.com

Är du intresserad av att veta mer om Dreamhack eller inte redan har köpt biljetter så surfa in på www.dreamhack.se

Vi ses på Dreamhack!
[gejm] on!
--
Alexander Johansson
Medieproducent och Programledare på [gejm] Studentradion 98,9