torsdag 3 november 2011

Syndicate pt.2 - Gamex 2011


Vi kom in på en pressvisning och fick då testa på spelets coop-läge. Fyra spelare som slåss mot vad som verkade vara en hel hord av fiender samtidigt som man arbetar mot ett gemensamt objektiv. Producenten Ben O'Donell poängterade redan i början vikten av att vi skulle sammarbeta och framförallt hela varandra med hjälp av våra karaktärers så kallade chip-teknologier. Helt sonika så fick vi uppleva att varningarna var berättigade då vi åkte på råstryk. När vi frågade vilken svårighetsgrad detta var löd svaret "Easy".

Vårt totala nederlag berodde naturligtvis mycket på att vi var ett gäng väldigt orutinerade Syndicate-spelare. Spelet i erbjöd oss en väldigt dynamisk action-upplevelse. De fyra agenterna man spelar som är alla utrustade med en rad olika så kallade chip-teknologier, som varierar från att hacka fiendens pansar till att återuppliva fallna medspelare. Utöver detta fanns även en så kallad "chip overlay" som med en knapptryckning renderar världen i monokroma färger där fienderna är markerade i orange.

Vi på [gejm] (i alla fall Christoffer) är så gott som totalsålda på detta spel som verkar bli ett utomordentligt actionlir som ligger precis rätt i tiden, både sett till dess visuella design och dess cyberpunk-miljö.

Vi fick även en intervju med Ben, som dyker upp senare!

Syndicate - Gamex 2011

Av en ren tur gled vi in på EA:s visning av det kommande, svenskutvecklade Syndicate. Ett FPS som andas cyberpunk och lite Deus Ex, dock med total avsaknad av moral, då huvudkaraktären endast agerar vapen för ett företag och inte är rädd för att avrätta både obeväpnade forskare och soldater.


Utöver den blästrande trailern med toner av Skrillex fick vi en genomgående presentation av spelets mekanik samt gameplay från kampanjen. Brutala intrång i dina fienders hjärna och svincoola (enligt C) framtidsvapen utanonseras. Det tidigare annonserade coop-läget förklarades djupare och verkar i det här fallet vara Starbreezes försök att visa respekt för det gamla Syndicate, då coop-banorna grundar sig på banor från det gamla PC-spelet.
Utvecklarna talade sig varma om uppgraderingar man kan använda för att forma sin unika karaktär, dock poängterade dom att spelet främst är en actionshooter.

Landning på Gamex 2011


Tidigare i dag anlände vi på Gamex 2011, Sveriges andra försök att ha en gedigen spelmässa.
Utöver spel och fler spel så är det en salig blandning av säljare av nördigt stuff, sedvanliga säljare av spel som Game och Webhallen, skön retro i både försäljning och skryt, men också några klassiska arkadkabinetter.


På golvet hittade vi svenska utvecklare av hårdvara, av gamers för gamers - Posin' with Mionix

Christoffer har precis fått pisk i Street Fighter III: 3:rd Strike (egentligen var det jämt).