lördag 30 oktober 2010

Bond på Stureplan

Jag och Daniel begav oss till Stureplan på fredagskvällen, men inte för att spruta dompa. Istället stod vi och frös under svampen mitt på stureplan och testade det nya Bond spelet: Blood Stone 007 på en av nordens största skärmar. Mer om spelet kan ni höra i onsdagens [gejm] och längre fram i november kommer givetvis en rejäl recension.
Efter att vi lekt Bond med vapen och bilar gick vi, något skakade men inte störda, vidare till en krog för att dricka martinis som den riktige James Bond. Visserligen blev det bara öl och groggar med tillhörande mingel.

Det var inte bara pressfolk på plats utan även diverse vinnare från olika lokalradiotävlingar var också på plats. De vann, förutom möjligheten att träffa representanter från [gejm], själva spelet till valfri plattform. En av de glada vinnarna, Ben Sadek, ser ni här till vänster när han visar upp sin bästa sida.

Det är inte bara Stockholms radiostationer som har TV-spelsrelaterade tävlingar, även [gejm] har sådana! Snart har du chans att vinna en fantastiskt snygg Call of Duty: Black Ops-tischa. Lyssna på programmet så du inte missar det!

//Rick





söndag 24 oktober 2010

Ghost Recon: Predator


Krig är hemskt. Oskyldiga personer dör och kanske kommer du själv inte ur helvetet med livhanken i behåll. Denna onsdag fördjupade vi oss i hur hemskt krig verkligen kan vara. Rick, recenserade Medal of Honor, vi kollade in dyra krigsjeepar och jag spelade Ghost Recon: Predator till PSP. Krig är hemskt. Krig är verkligen hemskt om man endast har en PSP att spela på.

GR:P är ett spel med många brister. Jag kan se detta spel som ett småsyskon till ett äldre, ballare syskon. För det junior här inte lyckas med är att leverera en stabil konsolgrund som gör att spelet faktiskt blir kul att spela. Det första komplexet jag upplevde var kontrollen. PSP:n med sin enstaka analoga styrspak gör det verkligen inte lätt att uppleva ett stabilt spelflöde när jag försöker bråka igenom denna tredjepersonsskjutare. Grafiken är som den är på en PSP som försöker leverera "snygga" spel, kantig, begränsad och ser ut som en Playstation etts tio över fyra spya. Spelet är squadbaserat och då tänker jag att de borde ju åtminstone styra en någorlunda AI. Nej, ens egna squad är antagligen så ambivalent så att tiden stannar eller så är det så tjackade så de måste stå raklånga när fienden beskjuter dom från ett avstånd på två meter. Detta behöver nödvändigtvis inte vara ett problem eftersom eftersom fienderna är så korkade att de springer rätt mot dig, även fast det är lika öppet som en fotbollsplan mellan er, och bara kramar allt bly du levererar på dom.

Sen var det där med storyn också..
Tom Clancy , det räcker.

fredag 22 oktober 2010

Vanquish landade på redaktionen

Shinji Mikami (Resident Evil) och PlatinumGames (Bayonetta) senaste skapelse Vanquish landade på redaktionen! Jag och Alex var inte sena med att spendera tordagskvällen framför ett galet, stilistiskt och actionpackat spel. Missa inte recensionen på onsdag i [gejm] 27/10 kl 16:00 på studenradion 98,9 eller på http://www.studentradion.com/ I programmet kommer vi även ha Dreamhack special med Fredrik Nyström som gästar oss i studion, han är ingen mindre än pressansvarig på Dreamhack!
Hörs då!

//Rick

torsdag 21 oktober 2010

Rösta på ditt favoritspel 2009


Nu är det dags att rösta på de spel som skall äras med Aftonbladets Guldstickan. Det finns totalt totalt sju kategorier varav det mest prestigefyllda så klart är "Årets spel". Bland de nominerade hittar du bland andra Assassins Creed 2, Killzone 2, Resident Evil 5, Left 4 Dead 2, Call of duty: Modern warfare 2 samt Halo Wars bland många, många fler.

Vilken är din favorit?

Rösta du också, här!

onsdag 20 oktober 2010

Recension: Medal of Honor


Medal of honor från EA gör en comeback i lite nya kläder, de har nämligen lämnat andra världskriget och flyttat sig till en mer aktuell arena, nämligen kriget i Afganistan.
Man spelar flera karaktärer som tillhör elitstyrkor som är där för att göra grovjobbet, och där uppstår det genast ett problem både för dem och för mig. För dem är det helt enkelt att något går fel under ett uppdrag och för mig blir det lite svårt att hänga med i storyn. Dock så kommer dessa karaktärers vägar korsas vilket gör storyn betydligt mer intressant.
Stilmässigt är det som en blandning mellan tidigare populära fps som Call of Duty och Battlefield Bad Company. Spelet bjuder inte på så mycket nytt utan känns mer som de har ritat om tidigare nämnda titlar.
För övrigt bjuder spelet på fantastiskt fina cut-scenes och ljudet är helt fenomenalt, och vissa sekvenser när man spelar uppdrag som utspelar sig i dagsljus kan det se riktigt fint ut. Även röstskådespelet är på sina håll i toppklass.
Spelet är väldigt linjärt och det blir väldigt mycket sitta bakom en sten och skjuta tills man flyttar till nästa sten och gör samma sak igen vilket blir lite tröttsamt efter ett tag. Sedan är inte AI:n den bästa heller för fienderna springer hela tiden rätt framför gevärspipan vilket gör att spelet blir lätt (även på hard). Ens egna soldatkamrater är inte heller så smarta för även de springer framför en hela tiden så man får räkna med en hel del friendly fire.
Multiplayer läget är menat för mycket action då banorna är små och det blir lätt trångt vilket resulterar i en massa skjutande från både en själv och motståndarna.
Summa sumarum är det ett fint spel och relativt kul som behöver lite mer finputs innan de kan få några höga poäng av mig.

//Rick

Läs även SvDs recension

Ny besättning på skutan!

På grund av rådande paradigmskiften på redaktionen har bloggen fått ligga lite i träda en period. Vi har tackat av Nicke och herrskapet Danielsson- Speljak har så sakteligen fått träda tillbaka inför stundande examensarbete utomsocknes. En lång bit in på terminen har det nya gänget på gejmredaktionen äntligen installerat sig och börjat gå in i sina roller som spelkritiker och radiopratare
.

Från vänster till höger, uppifrån och ner ser ni då denna eminenta och särdeles bildsköna redaktion: Alle, Loretto, Rick och Alex (bloggredaktören reserverar sig mot eventuella ihopblandingar av Alle och Alex).

Trots denna korta tid har vi ändå lyckats uppnå en hel del: vi har recenserat ett dussin sköna lir, vi har haft rafflande diskussioner om fenomen i spelvärlden, vi har förundrats och förklemats. Och mer lär det bli under hösten och vintern. Vi kommer att göra spännande reportage från höstens stora spelevenemang och prata med intressante personer inom spelbranschen.

Och recensera ännu mer tv- och dataspel, så klart.

Allt detta hör du på Studentradion 98,9 och programmet heter [gejm]!